El estudio de tendencias, tanto para alguien que trabaja en publicidad cómo para alguien que la estuida, es algo que a corto o medio plazo tendrá que abordar. Pero tendencias hay muchas, han surgido de formas tan variadas como dispares y ante todo son muy dificiles de preveer. De hecho aquellas personas que logran predecir una tendencia con mayor o menor precisión son aquellas personas que ganan tanto dinero haciendo eso, observar y hacer cábalas. Pero “eso” no es nada, pero que nada sencillo.
Cómo tendencia me refiero al patrón general que sigue un número de individuos en X periodo de tiempo, o al menos esto es lo que en teoría debería ser una tendencia teoricamente hablando. No olvidemos que las tendencias se utilizan para conocer (aproximadamente) el rumbo al que se dirige el mercado. Pedecir una tendencia no tiene por qué ser dificil. Hay tendencias obvias de cara al futuro. Por ejemplo: Es obvio que internet no será sólo cosa de ordenadores. Las tecnologías móviles (que no sean el pc portátil, claro) son la alternativa más predecible en lo que a uso de la red se refiere.Lo complicado es preveer una tendencia teniendo como punto de partida elementos diferentes que combinados generen una tendencia ajena a la que tuvo en orígen. Me explico: En 1993 Richard Garfield, un matemático británico, inventó un juego de cartas llamado Magic the gathering (El encuentro,sería su traducción). Con el paso del tiempo el juego comenzó a popularizarse y lo que era un experimento en su comienzo, fue un éxito en pocos años. Hoy en día es uno de los juegos de cartas más jugados del mundo, además de uno de los juegos que más dinero y adeptos mueve en este pequeño mundo.
He aquí el famoso reverso del popular juego de rol Magic: the gathering
Pero la pregunta es: ¿Fue posible predecir esta tendencia, este boom, (…) que de haberse podido predecir hubiese cambiado bastante la visión de los puntos fuertes sobre los que invertir en lo que a juegos se refería.
Pensemos que 1993 fue un año en el que muchas tendencias estaban al acecho. Por ejemplo, fue en 1994 (una año más tarde) cuando sony lanzó lo que se podría denominar el inicio de la guerra en videojuegos. Fue en 1996 (tres años más tarde) cuando Nintendo lanzó su 64 bits a 93.7 MHz (hablo de la nintendo 64 claro). Estos lanzamientos de Videoconsolas hizo que los juegos de mesa perdiesen adeptos o clientes potenciales. ¡¡Pero si hasta nuestro querido fútbol ha perdido horas de uso por culpa de estos entretenimientos con pantalla!! ¿Cómo iba alguien a imaginar no sólo, que el Magic triunfaría, sino que simplemente iba a existir algo que parecía volver a insistir en un juego arcaico, muy visto y en definitiva nada nuevo en lo que a mecanica se refiere.? Nada nuevo a simple vista, en la novedad reside su atractivo y su éxito.La busqueda de tendencias no es simplemente la unión de modelos seguidos, lineales y obvios. En gran medida las tendencias, sean del tipo que sean, resultan poseer una cierta dosis de irregularidad, capricho social y , por qué no, un cierto grado de novedad. Una tendencia que surge con fuerza y que termina por imponerse de algún modo será útil, sino acabaría en la basura. Una tendencia que surge con fuerza y que termina por imponerse es de algún modo algo que se pudo preveer debido a que en cierto modo se trata de la evolución o ajuste de X factores que acaban fusionandose para ser un único ente. Una nueva tendencia que surge con fuerza y que termina por imponerse es de algún modo algo que tuvo su pequeña revolución, es seguramente algo surgido de la petición social (por mayoría de un grupo) y por tanto conlleva un cierto grado de irregularidad, puesto que no todo el mundo acaba consiguiendo algo del mismo camino. Un ejemplo sería la moda de los cortacésped robotizados. Existen varios tipos pero unos presentan lo estandar y otros lo estandar sumando el diseño. La idea sería analoga en ambas.

Cool hunter (caza modas) es el nombre que reciben aquellas personas dedicadas a la previsión de tendencias
El mecanismo por el que una tendencia comienza a forjarse es practicamente el mismo por el que una muletilla de muchachada nui se comienza a repetir y a establecerse , por ejemplo, en un colegio. Un día “Joselito” dijo a la profesora que era una “viejuna”. A partir de ahí, debido al uso y a la “gracia” de la palabra “Viejuno/a” comienza a extenderse por el patio del colegio este inofensivo palabro. No habrá que esperar más de un mes para comprobar como medio colegio usa el término, no porque sea algo útil, no porque sea algo que marque una gran diferencia en algún sentido, sino simplemente porque esa muletilla está asociado a un cierto nivel (dentro de los alumnos del colegio que oyeron usarlo) por decirlo de alguna manera viene a ser parte de la representación más a la última dentro de ese conjunto de personas, en este caso alumnos. Y es que… ¿Quién no recuerda esta sucesión de tendencias en su niñez? Que si cruz y raya y el “no es por no ir”, que si los tazos, que si oliver & benji (que fue toda una tendencia)…y un largo e irónico etc












